17 mars 2012

Maître de Corne-Noire + Bonus






Voila ! A défaut d'avoir une vidéo (Merci Raiton !). Je vous offre ce screenshot.








Pour fêter une nouvelle rubrique qui va bientôt naître qui consiste à partager NOS screenshots sur boss ou autre mais si c'est vraiment débile. Je souhaite commencer avec celui là nos début en raid Descente de l'Aile Noire puis mes début en guilde: MAGMA(FERME TA)GUEULE !

4 janvier 2012

30 décembre 2011

Template démoniste Démonologie 3/31/7

La 4. 3 est sortie ENFIN !!! Je me décide enfin à écrire un article sur le spé démonologie (So dark). Testé et approuvé par moi. C’est tipar !

I) Up / Nerf 4.3 (Aussi aléatoire que la Chatroulette)

- Trait de l'ombre dispose d'un nouvel effet visuel. (Fat kikoo)
- Feu de l'âme bénéficie désormais de la puissance des sorts à hauteur de 72,6%, au lieu de 62,5%.
- La technique de marcheur du Vide Souffrance fonctionne à présent comme le talent de familier de chasseur Provocation.

Spécialisations des talents

Affliction :
Porte-malheur augmente à présent le coût en rage, énergie, focalisation ou puissance runique des techniques de la cible au lieu de réduire la génération de ces ressources.

Démonologie
Maître démonologue confère désormais un bonus de base de 20%18,4% et de 2,5%2,3% par point de maîtrise, au lieu de 16% et 2% par point de maîtrise.
Malédiction imminente est désormais activé également par Feu de l'âme.

Destruction
- Feu et soufre augmente désormais les dégâts d'Incinérer et Trait du chaos sur les cibles immolées de 5/10/15%, au lieu de 2/4/6%.
- Braises enflammées inflige désormais des dégâts équivalents à 25/50% de Feu de l'âme et d'Éclair de feu du diablotin, au lieu de 15/30%.
- Le plafond de dégâts de Braises enflammées a été augmenté.
- Brûlure de l'ombre inflige désormais des dégâts d'Ombreflamme au lieu de dégâts d'Ombre.
- Feu de l'âme amélioré dure désormais 20 secondes, au lieu de 15.

QUE DU UP WTF ?! (Petit nerf démonologie) ET UN KIKOO EFFET MAIS C’EST SUPER !

En gros pour les gros flemmards qui ne se sont pas donné la peine de lire en entier

- Destru : Aussi up qu’un mage. On note que le buff Feu de l’âme est passé de 15sec à 20sec.
- Démonologie : Bon bah la maîtrise est toujours une valeur sûre malgré le nerf.
Mais bon on fait toujours un dps de ouf guedin aiight !
- Affliction : Petit changement niveau pvp mais bon osef de cette spé.
(Des rimes l’âme d’un poète j’vous jures)


II) La Template Démonologie et glyphes à la 4.3
- A) Template




On notera quand la branche destruction on ne met plus 2 points dans « Plaie » Vous allez me dire mais mais Avënged Pourquoaaaaaaaaaah ? Parce que Nah ! Sérieusement parce que le spam Trait de l’ombre c’est fini pour la spé démonologie ( Wait ! ils nous sortent un nouvelle effet visuel. On se fou pas un peu de notre gueule ? Je ne sais pas) Maintenant notre « Filer » (sort qu’on spam quand on attends le moment ou on doit refresh nos DoT) c’est : Incinérer !

A) Glyphes
Un changement qui suit la nouvelle Template la glyphe d’Incinérer : Augmente les dégâts d’incinérer de 5 % What else ?



III) Optimisation (Ou comment être toute belle)
A) Priorité de stats
Généralement, l’ordre de priorité est donc le suivant :
* Intelligence (oui je sais c’est pas la découverte du siècle)
* Toucher jusqu’au cap (1742 soit 17%)
* Maîtrise (toujours à privilégier)
* Hâte
* Critique
Attention : L’ordre de priorités de vos statistiques sont modifiés selon votre Intelligence (iLvL d’équipement)
- Sous (iLvl 359 – 378) :
Intelligence > Toucher (17%) > Spell Power > Hâte (1007) > Maîtrise > Hâte => Critique
- Entre (iLvl 378 – 397) :
Intelligence > Toucher (17%) > Spell Power > Hâte (1573) > Maîtrise > Hâte => Critique
- Au-dessus (iLvl 397+)
Intelligence > Toucher (17%) > Spell Power > Hâte (1993) > Maîtrise > Hâte => Critique

B) La retouche
Il y’a 2 cas de figures :
N°1 : Je n’ai pas mon cap toucher j’vais tout rater
(Je l’ai pas IRL et je porte très bien -à Je sors)
* Je retouche le critique en toucher
* Si ma pièce à comme caractéristique en secondaire de la Maîtrise et de la Hâte je retouche la Hâte en toucher
N°2 : J’ai mon cap toucher
* Je retouche le critique en maîtrise si mon item n’en possède pas
* Je retouche le critique en hâte si il en possèd

C) Le Gemmage
Méta : Diamant ombresprit Ardent (54 Intell / 3% Crit)
Rouge : Le gros Rubis du feu d’enfer brillant (40 Intell)
Bleu : Œil de démon voilé (20 Intell / 20 toucher)
Orange : Topaze de braise artistique ( 20 intell / 20 maîtrise)

Bonus de sertissage, quand l’ignorer ?
Il existe plusieurs bonus de sertissages qui peut être utile ou inutile dans certaines situations. Qu’il soit d’un bonus de +10 au score de coup critique, +20 au score de hâte, +20 au score de maîtrise, +30 au score d’intelligence, il faut savoir quelques règles si on prend ce bonus ou non.
Respecter le bonus de sertissage est rentable uniquement si :
* Le bonus est un bonus supérieur ou égal à 30 intelligence.
* Le bonus est un bonus au score de toucher (+10 par exemple) qui servira à avoir pile poil le score de 1742.
* Le bonus est un bonus supérieur ou égal à 30 au score de maîtrise (En démonologie

LEGION FUNESTE VS ZON'OZZ 10

23 décembre 2011

30 novembre 2011

L'HEURE DU CRÉPUSCULE - BANDE ANNONCE

L'HEURE DU CRÉPUSCULE - MAJ 4.3



Des informations supplémentaires sur le contenu et l'assistance pour la mise à jour 4.3 sont disponibles ici. Toutes les notes de mise à jour de World of Warcraft peuvent être consultées ici.

À la suite du Cataclysme, les champions d'Azeroth se sont dressés face aux troupes de l'Aspect dragon noir devenu fou, Aile de mort. Jusqu'ici, les défenseurs du monde ont brisé la base du pouvoir du culte du Marteau du crépuscule et ont vaincu les seigneurs élémentaires Al'Akir et Ragnaros. Mais malgré ces victoires, Azeroth restera menacé tant qu'Aile de mort sera libre de poursuivre ses sombres desseins.

Personne n'en est plus conscient que les grands Aspects dragons Alexstrasza, Nozdormu, Ysera et Kalecgos. Avec l'aide du chaman Thrall, ils ont conçu un plan pour vaincre Aile de mort avec sa propre arme : l'abjecte Âme des dragons.

Dans la mise à jour 4.3, Thrall et les nobles Aspects font appel à la Horde et à l'Alliance pour les aider à récupérer la relique, qui n'est plus qu'un souvenir, dans un lointain passé. Les héros assez courageux pour relever le défi devront entamer un voyage dangereux depuis la Fin des temps apocalyptique d'Azeroth, jusqu'à la naissance de l'Âme des dragons au cours de l'effroyable guerre des Anciens. Parviendraient-ils à leurs fins, un combat encore plus funeste les attend dans le présent...
Table des matières
Cliquez sur un lien pour accéder directement au paragraphe correspondant dans les notes de mise à jour.

1   - Général
2  - Hauts faits
3  - Classes : général
Chamans, Chasseurs, Chevaliers de la mort, Démonistes, Druides,
Guerriers, Mages, Paladins, Prêtres, Voleurs
4  - Donjons et raids
5  - Guildes
6  - Objets
7  - Races
8  - Interface utilisateur
9  - Corrections de bugs générales
(Les corrections se rapportant aux sujets listés ci-dessus se trouvent dans les sections concernées)

Publicité TV pour World of Warcraft : Chuck Norris

23 novembre 2011

CALENDRIER RAID LEGION FUNESTE

Pour accéder au Wow Raid Manager de la guilde cliquez ici
Le WRM est l'outil obligatoire pour faire du PVE HL en guilde pour l'utiliser tout est expliqué ci-dessous :

FONCTIONNEMENT WOW RAID MANAGER (WRM)


Le WOW RAID MANAGER ou WRM est un outil réservé aux joueurs de la guilde désirant participer régulièrement aux évènements (PVE/PVP/SOCIAUX) organisés par la guilde, il est indispensable aux joueurs espérant faire partie intégrante d'un ". (c.a.d passer de la place d'occasionnel à habitué du groupe).

Le WRM permet de créer tout types d'évènements comme des Raids PVE HL ou des donjons Héroïques, des sorties arènes, des évènements particulier…

14 octobre 2011

CHARTE DE LA GUILDE

I - L'ESPRIT
Notre guilde se veut :
- conviviale / familiale
- assez libre et peu contraignante

En conséquence, nous exigeons que ses membres :
- soient polis et respectueux tant avec les membres de la guilde que hors guilde
- soient mûrs et puissent s’investir sérieusement (même si ce n’est pas 7j/7 )
- soient capables d’aider sans bénéfice immédiat
- soient capables de prendre des initiatives
- se demandent ce qu’ils peuvent apporter à la guilde et non ce que la guilde peut leur apporter
- soient autonomes : se documentant pour connaître les tactiques avant de venir en instance, raid, et se préparent en anticipant les évènements Chaudrons, festins…
- cherchent à maîtriser leur personnage au mieux… Sans forcément attendre qu'on leur explique tout…
- supportent une part des tâches ingrates ou collectives : les personnes ne se connectant que pour les instances HL ne nous intéressent pas !!!!!!!!!!!!

Nous ne voulons pas chez nos guildeux :

- les comportements infantiles ou agressifs : se plaignant avec récurrence et/ou insistance (du loot raté, des wipes, des décisions prises par un officier),
- les Ninja loot, Les injurieux,
- Les floods intempestifs ou le langage SMS en canal guilde,
- Les abandon d’instance et/ou de RAID au premier wipe (manque de considération totale vis à vis de l'organisation et des joueurs)
   
Un membre ne respectant pas un de ces point peut se voir sanctionner voir éjecter purement et simplement de la guilde par décision des officiers.




II - LA HIERARCHIE

- La hiérarchie se compose d'officiers, autour d'un chef de guilde GM.
- Les Guildeux ont en fonction de leur grade, des niveaux de responsabilités différentes.
- Les officiers les plus gradés sont décisionnaires et acteurs de l'évolution des grades inférieurs.
- Pour espérer monter en grade le degrés d'implication dans les projets de guilde et sa propre évolution est un facteur décisif qui sera étudié par les officiers supérieurs.
- Il est impératif de respecter la hiérarchie car elle est le rouage dynamique de la guilde, un manque de respect entrainera des mesures réfléchis et implacables.

Liste des Grades dans l'ordre décroissant :
Grade 1 - Maître de Guilde (Smikk, Oriøn, Twoweg)
Grade 2 - Trésorier (Nopasaran, Wekk)
Grade 3 - Général (Bursade, Crityas, Festy, Lycinus, Nolifethc)
Grade 4 - Artisan
Grade 5 - Chef de Guerre
Grade 6 - Vétéran
Grade 7 - Membre
Grade 8 - Recrue

Les décisions concernant la vie de la guilde sont prises par les Officiers Supérieurs (grade 1, 2, 3) toutefois la Légion Funeste est fortement attachée à la liberté d’expression de ses membres qui peuvent donc en toute liberté critiquer, proposer, donner leur avis et récompense l'initiative.