I - L'ESPRIT
Notre guilde se veut :
- conviviale / familiale
- assez libre et peu contraignante
En conséquence, nous exigeons que ses membres :
- soient polis et respectueux tant avec les membres de la guilde que hors guilde
- soient mûrs et puissent s’investir sérieusement (même si ce n’est pas 7j/7 )
- soient capables d’aider sans bénéfice immédiat
- soient capables de prendre des initiatives
- se demandent ce qu’ils peuvent apporter à la guilde et non ce que la guilde peut leur apporter
- soient autonomes : se documentant pour connaître les tactiques avant de venir en instance, raid, et se préparent en anticipant les évènements Chaudrons, festins…
- cherchent à maîtriser leur personnage au mieux… Sans forcément attendre qu'on leur explique tout…
- supportent une part des tâches ingrates ou collectives : les personnes ne se connectant que pour les instances HL ne nous intéressent pas !!!!!!!!!!!!
Nous ne voulons pas chez nos guildeux :
- les comportements infantiles ou agressifs : se plaignant avec récurrence et/ou insistance (du loot raté, des wipes, des décisions prises par un officier),
- conviviale / familiale
- assez libre et peu contraignante
En conséquence, nous exigeons que ses membres :
- soient polis et respectueux tant avec les membres de la guilde que hors guilde
- soient mûrs et puissent s’investir sérieusement (même si ce n’est pas 7j/7 )
- soient capables d’aider sans bénéfice immédiat
- soient capables de prendre des initiatives
- se demandent ce qu’ils peuvent apporter à la guilde et non ce que la guilde peut leur apporter
- soient autonomes : se documentant pour connaître les tactiques avant de venir en instance, raid, et se préparent en anticipant les évènements Chaudrons, festins…
- cherchent à maîtriser leur personnage au mieux… Sans forcément attendre qu'on leur explique tout…
- supportent une part des tâches ingrates ou collectives : les personnes ne se connectant que pour les instances HL ne nous intéressent pas !!!!!!!!!!!!
Nous ne voulons pas chez nos guildeux :
- les comportements infantiles ou agressifs : se plaignant avec récurrence et/ou insistance (du loot raté, des wipes, des décisions prises par un officier),
- les Ninja loot, Les injurieux,
- Les floods intempestifs ou le langage SMS en canal guilde,
- Les abandon d’instance et/ou de RAID au premier wipe (manque de considération totale vis à vis de l'organisation et des joueurs)
Un membre ne respectant pas un de ces point peut se voir sanctionner voir éjecter purement et simplement de la guilde par décision des officiers.
II - LA HIERARCHIE
- La hiérarchie se compose d'officiers, autour d'un chef de guilde GM.
- La hiérarchie se compose d'officiers, autour d'un chef de guilde GM.
- Les Guildeux ont en fonction de leur grade, des niveaux de responsabilités différentes.
- Les officiers les plus gradés sont décisionnaires et acteurs de l'évolution des grades inférieurs.
- Pour espérer monter en grade le degrés d'implication dans les projets de guilde et sa propre évolution est un facteur décisif qui sera étudié par les officiers supérieurs.
- Il est impératif de respecter la hiérarchie car elle est le rouage dynamique de la guilde, un manque de respect entrainera des mesures réfléchis et implacables.
Liste des Grades dans l'ordre décroissant :
Grade 1 - Maître de Guilde (Smikk, Oriøn, Twoweg)
Grade 2 - Trésorier (Nopasaran, Wekk)
Grade 3 - Général (Bursade, Crityas, Festy, Lycinus, Nolifethc)
Grade 4 - Artisan
Grade 5 - Chef de Guerre
Grade 6 - Vétéran
Grade 7 - Membre
Grade 8 - Recrue
Les décisions concernant la vie de la guilde sont prises par les Officiers Supérieurs (grade 1, 2, 3) toutefois la Légion Funeste est fortement attachée à la liberté d’expression de ses membres qui peuvent donc en toute liberté critiquer, proposer, donner leur avis et récompense l'initiative.
Grade 8 - Recrue
Les décisions concernant la vie de la guilde sont prises par les Officiers Supérieurs (grade 1, 2, 3) toutefois la Légion Funeste est fortement attachée à la liberté d’expression de ses membres qui peuvent donc en toute liberté critiquer, proposer, donner leur avis et récompense l'initiative.